VR 360

Image
VR360

Description projet - VR 360

Le projet VR360 a été lancé en 2016, suite à un appel à projets InterCarnot. Pour ce projet, l'équipe de recherche de Strate, avec l'aide de la filière de Design d'Interaction et ses étudiants, ont conçu une visite de musée en réalité virtuelle, sous forme de VR360° ainsi que sous forme de VR 3D. Cette visite a été réalisée avec un robot social comme guide de musée. Pour comprendre l'expérience globale en termes d'immersion et d'engagement dans les deux environnements immersifs, des participants ont fait la visite dans un des deux univers virtuels et ont répondu à des questionnaires. Nous avons comparé les résultats de l'expérience du musée virtuel et nous avons trouvé que la différence entre les deux conditions (3D et 360) n'était pas fortement marquée dans les notes individuelles moyennes. Cependant, les interprétations qualitatives différaient entre les deux conditions et montraient les forces et les limites de chaque technologie dans un contexte de musée virtuel. L’expérience nous a également permis d’explorer l'influence d'un robot social comme guide virtuel et montre que les participants sont ouverts à cette présence.

Équipe :

  • Ioana Ocnarescu, Directrice Strate Research et responsable de la mise en place du projet Isabelle Cossin, PhD, Strate Research, chercheuse dans le projet
  • Alia Afyouni, PhD, Strate Research, chercheuse analyse des données terrain et rédaction de la publication
  • Damien Legois, Strate, Responsable de la VR
  • Marine Chamoux, Ing. Softbank Robotics Florian Verneuil, Psychologue Softbank Robotics + les étudiants Immersive Design

 

Retour à Strate Research

Productions

Cette étude sera présentée sous forme de conférence au congrès SELF (Sociéte d'ergonomie de langue française), et publiée sous forme d'article dans les actes de conférence. Afyouni A., Cossin I., Legois D., Chamoux M., Verneuil F., Ocnarescu I. (2022). Réalité virtuelle et visites de musées : étude de l'engagement et de l'immersion entre vidéo 360° et animation 3D temps réel. Communication présentée au 56ème congrès de la SELF, Genève.