Vie de l'école

Rencontre avec Louis, lauréat du concours Design Produit BNP Paribas

Publié le 05 Apr 2024
louis rosel

Découvrez aujourd’hui le projet primé “DUO” de Louis Rosel étudiant en 4ème année au sein de la filière de Design Produit sur le campus de Strate Paris. En collaboration avec son ami Mathias Montabord de l’UPEC (Université Paris Est Créteil). Le binôme a participé à un concours, organisé par BNP Paribas, face à 3000 personnes !

Interview de Louis Rosel

 

  • Peux-tu présenter ton parcours à Strate ?

"Je m’appelle Louis Rosel, j’étudie le Design de produit industriel à Strate Paris. En
termes d’expériences professionnelles, j’ai eu l’opportunité d’intégrer le Studio O’Sullivan en Belgique (4ème année) et aussi d’effectuer un stage chez Thales (3ème année) où j’ai participé à des projets de Design internes dans le domaine de l’aéronautique et du spatial."

 

  • Quelles étaient tes inspirations ?

"Ce projet "Duo" est un jeu de plateau mêlant stratégies et divertissements, inspiré par
l’univers de jeux tels que Garry’s Mod (jeu de type sandbox), Loup Garou et aussi Among-us (jeu en ligne). À partir de ces sources d’inspirations, nous nous sommes lancés dans une série de maquettes innovantes et toujours plus abouties. Il nous aura fallu 6 prototypes pour arriver à ce jeu.
Le principe du jeu de plateau :
À l’instar des jeux mentionnés précédemment, le but est de recréer sur un plateau physique la possibilité de voir le jeu de manière privative.
Le plateau est dans une sorte de boîte sur laquelle il y a une trappe que le joueur ouvre lorsque c'est son tour. À ce moment, il est le seul à pouvoir voir le plateau.
Pour Duo, le plateau est un disque tournant, sur lequel se déplacent les 4 pions (1 par joueur) grâce à un dé. Le but est défini en début de partie et est différent pour tous les joueurs. Il y a donc tout un enjeu de discrétion et de secret pendant le jeu.
Le joueur tourne le disque, ouvre la trappe pour déplacer son pion, puis ferme la trappe et passe au joueur suivant."

 

  • Pourquoi choisir le sujet du jeu ?

"En remettant en question les propositions existantes dans une ère digitale où l’on tend à centraliser les moyens de divertissement sur des supports numériques (comme le jeu en ligne Monopoly Go), on voulait revenir à une démarche inverse en matérialisant le jeu de plateau qui s'inspire des avantages du numérique: partage, divertissement."

 

  • Qu’est-ce qui t'a motivé à participer à ce concours ?

"C'était surtout une belle opportunité pour s’ouvrir au monde de l’entreprenariat
et du management, tout en bénéficiant d’une aide de 1500 euros destinés à améliorer et de continuer le développement du prototype pour une possible commercialisation future. Cela nous à également permis de financer le dépôt des brevets."

 

  • Conseilles-tu aux étudiants de se lancer dans un concours en parallèle de leurs études ?

"Oui ! Je conseille fortement de se lancer dans des concours pour se challenger. Il faut savoir saisir les opportunités qui se présentent à nous, notamment lors de concours où l’on rencontre les professionnels du monde du Design. Et peut-être déboucher sur du Freelance ou être intégré au sein de Studio !
En tant que Designer Produit, j’aime bien avoir un impact réel et physique sur les choses, j’aime créer et formaliser en prenant parti des contraintes que je transforme en opportunité. Au sein du développement de notre projet, il y a un véritable enjeu d’amélioration en se basant sur l'expérience utilisateur."

 

  • En quoi ton projet s’inscrit-il dans une démarche de Design pour tous ?

"Entreprendre et innover fait partie de nous, en cherchant toujours un moyen de développer le projet et de le rendre accessible pour tous, de manière inclusive pour repopulariser les jeux de plateaux. Ce projet, par sa nature, nous invite à envisager l’avenir bien au-delà de nos années d’études. En tout cas, nous nous investissons pleinement pour le faire croître."

 

Marine Floch et Florian Schumperli

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